界面设计在沉浸式空间中起着至关重要的作用。一般我们提起交互设计中的界面,大家想到的都是前端平面上的视觉表达。但在空间世界中,沉浸式设计并不只停留在视觉表达上。 要为这种空间媒体创造内容,我们可以利用Diegesis概念(来自希腊的剧院)。 为了更好地理解Diegesis概念。我们在这里引入一个概念:第四面墙。剧院中有三面墙,两边分别有一面,背后有一面。第四面墙是一个假想的边界,将舞台与观众隔开。
当演员和观众发生交互的时候,这面墙就会被打破。 第四面墙是一个存在于想象中的,虚拟内 马其顿 WhatsApp 号码列表 容和观众之间的边界。 理解了Diegesis概念,我们来看看空间中的元素。空间里的元素可以分为两类:Diegesis和非Diegesis。 Diegesis元素是空间场景中的一部分。非Diegesis元素存在于场景之外。用音乐举例,Diegesis元素是场景中角色演奏的一段音乐(剧情相关),而非Diegesis元素则是画外音(剧情无关)。

Diegesis 理论常被用于分析游戏行业中的用户界面。交互元素可以根据他们出现在哪来进行分类:在空间中,或在故事情节中,又或者两个都是。 九、非Diegesis元素 非Diegesis元素一般是D的,是故事空间外的元素。沉浸空间中,非Diegesis元素应当谨慎使用,它们不受用户位置和方向的影响,会大幅降低沉浸感。必须接收的弹出消息或告警。 十、Diegesis元素 Diegesis元素是环境(空间)中的一部分。
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